业界:应对未成年人网络沉迷 共创“守护生态”链

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2018-11-27

 业界:应对未成年人网络沉迷 共创“守护生态”链  

    科学家想要建立一种数学公式,使之更容易预测精子的运动情况。这也有助于理解,为什么有些精子能成功结合,有些又会失败。

  从2014年1月开始拍摄猎户座大星云的田时瑀,已连续三年拍摄猎户座大星云,每年出一张照片,每次都能拍出更多的细节,直至2016年才拍摄出一张令他比较满意的猎户座大星云的照片。2010年,田时瑀的女儿即将出生,他当年购买了第一台单反相机,原本只是想做个“拍娃党”。2013年,田时瑀通过与影友旅行外拍接触到了星空摄影,并开始尝试拍银河、星轨等照片。由于当时长春本地拍摄星空的人并不多,他只能在网上学习交流。2014年1月,田时瑀花了1850元购买了第一个赤道仪,他用这台赤道仪加上专业单反镜头拍到了第一张M42猎户座大星云。

  

    李杰称,中国不仅在山东青岛有航母母港和驻泊点,而且还将在中国南部海南省建有航母母港和驻泊点。  专家分析,现代战争的主力是导弹和航空战力,因此中国需要在尽可能远离本土的地方部署战力,拓展作战空间。目前,航母战斗群活动的预想地点包括有事时美国海军等通过的、对中国安全至关重要的太平洋,以及围绕岛屿和岩礁的主权紧张度越来越高的南海和作为主要海上物流航线的印度洋。  去年12月下旬至今年1月,辽宁舰穿越第一岛链上的宫古海峡,首次进入太平洋,在南海举行了远海训练。李杰称,今后,国产航母部署后可能会更多地以南海为中心开展活动。

  

  

业界:应对未成年人网络沉迷 共创“守护生态”链

  

  

  

业界:应对未成年人网络沉迷 共创“守护生态”链

  

  

业界:应对未成年人网络沉迷 共创“守护生态”链   

人民网北京11月14日电(张晓赫)社会对未成年沉迷网络游戏的担忧,正得到游戏产业更多的重视与纾困。

近日,由腾讯牵头,三星、华为、小米、OPPO、vivo等手机企业以及盛大等游戏软件企业、洋葱数学等内容企业,宣布共同组建“未成年人守护生态”,表示将利用功能置入、设备管控等多种方式应对网络游戏可能给未成年人带来的不良影响。 近年来,随着移动互联的极大发展,网络游戏在社会生活已经成为普及的文化娱乐形式。 第42次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2018上半年中国网络游戏用户规模为亿人,与2017年末相比增长4391万人,占整体网民比例达到%。 在这当中,移动电子产品用户的低龄化非常明显,另一项调查数据显示,截止2017年底,被调查未成年人互联网运用的总体普及率高达%。 数据之下,是社会对未成年人使用移动互联网快速增加,以及网络沉迷问题越发凸显的担忧与质疑。

为解决未成年人网络沉迷问题,近年来国家也多次出台规定。 今年年教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求“控制电子产品使用”“实施网络游戏总量调控”。

在业内人士看来,随着中国网络事业的进一步发展,以及网络终端的多样化,未成年人接触网络并出现沉迷等问题的情况可能加重。

如何建立未成年人网络保护的体制机制、如何利用技术手段把好防范网络沉迷的关口等等问题仍需要进一步得到完善,从全产业链的角度多管齐下,共同应对。

面对产业发展遇到的挑战,许多企业正进行有益的尝试。

腾讯集团高级副总裁马晓轶在发布会上就提到,虽然腾讯游戏健康系统去年上线,就使某个游戏的未成年用户单日在线时长与2017年最高点下降约%。 但团队在完善和提升这套保护体系的过程中发现,要从根本上解决未成年人过度游戏问题,平衡互联网带来的机遇和挑战,必须要联动全社会的力量,尤其是与互联网产业链条各个环节合作伙伴的紧密协作和共同努力。

vivo互联网中心总经理郎红星则举例表示,目前很多手机企业开始关注儿童保护并推出了保护模式,但如何识别用户是儿童仍是挑战。

他认为软件平台、系统应该向“生态”演进,一方面手机企业通过与软件平台合作可以解决儿童识别问题,另一方面也可以通过更多力量的参与实现对网络沉迷更有效的应对。 除了与软件、硬件企业的合作,腾讯、盛大等游戏软件企业则在共同推进产品接入统一成长守护平台,方便家长统一管理。 而非游戏行业的软件也在加入,为未成年人打造优质数字生活。 比如学习小学、初中、高中物理数学的趣味视频,使未成年人对学习产生更大兴趣。 在业内人士看来,企业自发形成“生态”,有利于产生1+1大于2的效果,对于应对未成年人沉迷网络的严峻挑战具有重大意义。

但未成年人上网是个复杂的社会问题,解决未成年人沉迷网络,不仅要靠企业“生态”,也需要企业和政府、家庭共同形成“生态”,把完善的防沉迷措施建立起来,把社会责任落实到位。 (责编:杨虞波罗、杨波)。